Lineを作成する
Line
Shapeで作成する。次の理由から、このツールではおおまかなプロファイルしか作れない。
- 平面上にしかLineが描けない。(意外にも、複数のViewにまたがって描画し、三次元的なカーブを作ることができない。)
- 作成モードでは、一度置いたVertexの移動が出来ない上、ベジェエハンドルが見えない。
- 3Dスナップを使えば、他のオブジェクトの交点にスナップすることでZ軸方向の奥行きを指定することは可能だが、当初はそのようなオブジェクトはないであろう。
このような理由から、「作成」時はだいたいの位置にVertexを置くだけにして、おおまかな形が完成したら「修正」モードでVertexの位置を直したり、Z軸方向の移動をしなければならない。
修正は比較的楽で、Vertexの追加、削除も容易である。
その他のTips。
- ベジェエのVertexは、カーブの頂点に置く。
Illustratorに慣れているとカーブの頂点にポイントを置くようなことはしないが、MAXでは頂点にポイントがある方が、後のサーフェイスの扱いが楽になる。
- ベジェエにすべきVertexをシングルクリックでコーナーにしてしまった時は、「修正」パネルのVertexサブオブジェクトでその頂点を右クリックし、Bezierを選択する。
- 「アタッチ」で述べたように、アタッチされていないSplineとは編集ができない。
- 複数のLineを描く時、Start New Shapeのチェックをはずしておくと、はじめからアタッチされた状態でLineが作成され、それらはEditable
Splineである。このオブジェクトは、特にCompound Splineとも呼ばれ、Text Shapeもそれに当たる。
参照:
「スプラインの交点数を変更する 」
「LineがEditable Splineに変換できない」 |