3DMax
3dsMAX逆引き辞典

文字をレンダリング


使用できるフォントは次の通り。

a. OSに組み込まれたTrue Type
b. max.iniにあるAdobe Type1

特色:
Parametricであるため、テキストとして編集可能。
Splineであるため、ジオメトリとして編集可能。

Text Shapeで作られた文字は、アウトラインであり、そのままではレンダリングできない。レンダリングするにはa、bいずれかの方法がある。


a. ソリッドでレンダリング
右クリックで、Editable MeshEdit Meshモディファイア、Mesh Selectモディファイアなど。
Extrude
モディファイアもしくはFace Extrudeモディファイア。
あるいはBevelモディファイア。
Tessellateだと、文字によって不可。Cap Holeも不可。

ヒント:
メモリを食うため、文字数が多いとレンダリングが遅くなる。 その場合、Optimizeモディファイアで面分割を最適化し、CollaspeでEditable Meshにする。

 

b. アウトラインとしてレンダリング
「修正」パネルのRenderingロールアウトのRenderableをオン。
この場合、マテリアルエディタのwireは使用しない。
もしくは、Lattice

参照: 引き伸ばし