キャストシャドウ(物体に落ちる影)を作る
光源の設定。Maxのキャストシャドウは二通り用意されている。
- Map Shadow
- ReyTraced Shadow
Map Shadowはスキャンラインで描画する影で、そのライトの影響を受けるオブジェクトすべての影を、一枚のビットマップとして指定されたサイズで作成、擬似的にキャストシャドウを表現する。シャドウマップは、Map
Shadowは影の輪郭をぼかすことができる。
ReyTraced Shadowはレイトレースによって描画される影で、マニュアルによれば 「輪郭はぼけないが正確に影のプロファイルを計算する」ことになっているが、それほど正確ではない。(レイトレースを参照。)
いずれもFinalRender-Map Shadowなどのサードパーティのものと比較すると古いといわざるを得ない。
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