交点を平面に並べる
以下の4通り。
- Non-uniform scale
- VertexサブオブジェクトのView Align
- VertexサブオブジェクトのGrid Align
- VertexサブオブジェクトのMake Planar
1.Non-uniform
scale
交点を選択してから、Non-uniform scaleでX、Y、Zのいずれかに0を入力。NURBSのCVを平面に並べるにはこの方法しかない。
Eitable Meshの場合、次の3通りも可能。
2.VertexサブオブジェクトのView Align
Edit Geometryロールアウトにある。Viewに対して平行に選択した交点を並べる。GridがViewと平行であれば、次のGrid
Alignと同じ結果になる。
3.VertexサブオブジェクトのGrid Align
Edit Geometryロールアウトにある。Gridに対して平行に選択した交点を並べる。
4.VertexサブオブジェクトのMake Planar
Edit Geometryロールアウトにある。サーフェイスノーマルの平均値で求めた平面に、選択した交点を整列させる。
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