PLUを使う
Max4は、ソフトウェアプロテクトなので、次の場合、Portable License
Utility (PLU)でオーソリゼーションコードのエキスポート、インポートを行う必要がある。
- メインのハードディスクのフォーマット、ハードディスクを交換する時
- BIOSの変更
- CPUの変更
C-Dillaにバグがあるので、代理店に再オーソライゼーションを頼む方が確実かもれしない。それでも、自力でやりたい人のために、使い方を説明する。
A.例:
マシンA(MaxのインストールされたPC)からマシンB(MaxのインストールされていないPC)にコードを移す方法。
B. 方法
- 最初にマシンBのマシンコードを調べなければならない。
マシンBにMAX4をインストール(オーソライズされていないので3dsMAXは起動できない状態)、PLUを起動する。
(PLUは、c:\3dsmax4\pman32.exeにある。)
PLUのImportタブをクリック、Macine
Identification Codeに表示されたアルファベットと数字の組み合わせがマシンBのコードなのでこれをメモする。
- マシンAの3dsMAXが終了している状態でマシンAのPLUを起動する。1.と同じ方法でマシンAのコードを調べ、メモしておく。
- マシンAのPLUのPoolタブをクリック、Addボタンを押す。
表示されたダイアログのMachine NameにマシンBの名称として適当な名前を入力する。
- 上記ダイアログのMacine Identification Codeに
1.で取得したマシンBのコードを入力、OKボタンをクリックする。
- Poolのツリー表示の一番下に、2.で入力したマシンBの名前が表示されていることを確認する。
- Exportタブをクリック、マシンBの名前が同様にツリー表示の一番下に表示されていることを確認する。
- ExportタブでマシンBの名称をクリック、Exportボタンをクリック、Transfer
fileラジオボタンをオンにして、Transferボタンをクリックする。
ライセンスファイルは、"License.ctl"としてハードディスクに保存される。
- "License.ctl"をマシンBにコピーし、マシンBのPLUを起動してImportタブからそのライセンスファイルをImport。その際、移転元のマシンコード、マシン名を聞かれるので、マシンAのコードと名称を入力する。
- Import successful...という表示が出たら、マシンBへのオーソリゼーションの移転は成功。
- マシンAにオーソリゼーションを戻す場合は、上記のプロセスを繰り返す。
※つまり、あらかじめ移転先のPCが決まっていないとオーソリゼーションの退避ができない。
※万が一、オーソリゼーションの移転に失敗すると(ファイルの破損、C-Dillaのバグなど)、代理店に最オーソライズを頼まなければならない。オーソリゼーションの移転は代理店の営業日、なおかつ午前中がよい。
C.注意
上記の例で、マシンBに移転したオーソリゼーションをマシンAに戻す場合、 マシンAのハードウェア構成が変更されていると、そのままではマシンAへのオーソリゼーションの移転はできない。この場合、マシンAのPLUを起動してマシンAのマシンコードを新たに取得、マシンBからExportする時にそのコードを入力する必要がある。
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