透明なマテリアルのフォールオフとは?
現実の透明な物体は、視点の物体への角度が浅いほど透明度が減る(ガラス瓶は中心より、両脇の方が透明度が低い)。これを擬似的に表現するのが不透明度のフォールオフ。
マテリアルエディタの「Expanded Param」のFall
offで内側か外側かを設定し、Amountでフォールオフの透明度を設定する。
不透明度のフォールオフは、オブジェクトの透明度と同時に使うこともできるし、不透明度のフォールオフ単独で透明度を出すこともできる。
TypsのFilter、Subtractive、Additiveは不透明度の計算方法。
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