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3DMax
3dsMAX逆引き辞典

Video Postのバグ

以下は地球のテストレンダリ ングで、地球のエッジの輝きにビデオポストのLens Effects Glowを使用している。

赤線の上は、地球の背景に環境マップを使用しているもので、Perimeter AlphaのGlowが正常に機能している。

赤線の下は、地球の背景 に板ポリを置いて、そこに星空をマッピングしているもの。Perimeter AlphaのGlowを使用したところ、地球のエッジに黒い線が出ている。

いずれも、地球のマッピング、Video Postの設定は同じである。

この原因は、HALLUCINOのさとうまさゆきさんの分析によれば、

「周辺アルファ(Perimeter Alpha)はアルファに基づいてエッジ部分にのみグロー をかけるとなっていますが、オブジェクトが背後にあるときに はアルファではエッジが検出できないはずなので、代わりに オブジェクトチャンネルまたはマテリアルチャンネルを使用 していると思われます。オブジェクトチャンネル、 マテリアルチャンネルはアンチがはいっていないので、RGBチャ ンネルとエッジが食い違ってしまうのかな、という気がします。 」

とのことである。(このテキストはさとうまさゆきさんの了解を戴いて掲載しています。)