3DMax
3dsMAX逆引き辞典

交点を平面に並べる

以下の4通り。

  1. Non-uniform scale
  2. VertexサブオブジェクトのView Align
  3. VertexサブオブジェクトのGrid Align
  4. VertexサブオブジェクトのMake Planar

 

1.Non-uniform scale

交点を選択してから、Non-uniform scaleでX、Y、Zのいずれかに0を入力。NURBSのCVを平面に並べるにはこの方法しかない。 Eitable Meshの場合、次の3通りも可能。

 

2.VertexサブオブジェクトのView Align

Edit Geometryロールアウトにある。Viewに対して平行に選択した交点を並べる。GridがViewと平行であれば、次のGrid Alignと同じ結果になる。

 

3.VertexサブオブジェクトのGrid Align

Edit Geometryロールアウトにある。Gridに対して平行に選択した交点を並べる。

 

4.VertexサブオブジェクトのMake Planar

Edit Geometryロールアウトにある。サーフェイスノーマルの平均値で求めた平面に、選択した交点を整列させる。