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3DMax
3dsMAX逆引き辞典

キャストシャドウ(物体に落ちる影)を作る

光源の設定。Maxのキャストシャドウは二通り用意されている。

  1. Map Shadow
  2. ReyTraced Shadow

Map Shadowはスキャンラインで描画する影で、そのライトの影響を受けるオブジェクトすべての影を、一枚のビットマップとして指定されたサイズで作成、擬似的にキャストシャドウを表現する。シャドウマップは、Map Shadowは影の輪郭をぼかすことができる。

ReyTraced Shadowはレイトレースによって描画される影で、マニュアルによれば 「輪郭はぼけないが正確に影のプロファイルを計算する」ことになっているが、それほど正確ではない。(レイトレースを参照。)

いずれもFinalRender-Map Shadowなどのサードパーティのものと比較すると古いといわざるを得ない。