3DMax
3dsMAX逆引き辞典

パンプマップを重ねる

Bump Mapを複数重ねるには、RGB Multiply Mapを使うのが基本だが、Mix Mapでも可能。Mix Mapの場合、Mix Amountの数値、Bump Map全体の数値の二箇所でマップの強度をコントロールしなければならない。

RGB Multiply、Mix Mapをそれぞれネスト状に適用することもできる。