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3DMax
3dsMAX逆引き辞典

論理演算

  1. shapeの論理演算
  2. 立体オブジェクトの論理演算

1.Shapeの論理演算
shapeの論理演算は、修正機能。Splineサブオブジェクトにある。

論理演算がうまくいかない場合、次の点をチェック。

  1. スプラインのshapeが閉じていない。
  2. shape自身がねじれている。
  3. アタッチされていないshapeと論理演算しようとしている。


2.立体オブジェクトの論理演算
立体のBooleanは作成機能のCompoundオブジェクト。若干のコツが必要である。

論理演算がうまくいかない場合、次の点をチェック。

  1. メッシュの密度が極端に違うオブジェクトでは、正確な論理演算ができないことがある。
  2. いずれかのオブジェクトのSurface Normalが裏返しになっている場合、論理演算ができないことがある。
  3. STLチェックをしてみる。 Cap Holeモディファイアで一時的に穴を塞いで論理演算することも可能。