Make your own free website on Tripod.com

3DMax
3dsMAX逆引き辞典

目次

1.概念的なもの

3dsMAXとは
モデリング空間
モデリング・アプローチ
「編集可能」という概念
アタッチ
デタッチ
スタックリスト (いつか更新予定)

2.マニュアルを読まないで使う

基本的な操作
画像の保存と比較
レンダリングの背景色
ファンクションキー
レンダリング
画像の一部をレンダリング
サブオブジェクトの共通項目
ツールバーをカストマイズする
カスタムアイコン
ディフォルトのファイルディレクトリを変更する
Objectフォーマットファイルを読み込む
Piranesiとの連携
英語版を使う
PLUを使う
スピナのTips (NEW!)
Track ViewのTips (NEW!)

 

3.スプライン、ポリゴン

コピー&ペースト
A/Bウィンドウ編集
オブジェクトの面、エッジの交点の数を調べる
グループを解除せずに個々のオブジェクトにアクセスする
スプラインを作成する
スプラインをつなげる
スプラインの交点数を変更する
スプライン、面をフリップする
交点を平面に並べる
インスタンスを解除する
スプラインをスムーズ
面をスムーズ
オブジェクトを配列する(Update!)
切断する
論理演算を行う
断面を抽出する
オフセット
撒き散らす
隠す (Update!)
草原を作る

 

4. NURBS

スプライン、サーフェイスをフリップする
切断する
断面を抽出する
オフセット

 

5.マッピング

マテリアルとは?(NEW!)
画像の縦と横の比率を保つ
タイリング
デカールをマッピング
Bump mapを重ねる
テクスチュアの設定をはずす
Mapのインスタンスを解除する
セルフイルミネーション

 

6.ライティング&レンダリング

Perspectiveビューの視点にカメラを設置する
ワイヤーフレームでオブジェクトをレンダリング
スプラインをレンダリング
文字をレンダリング
光の強さを調整する
影を作る
影のエッジをソフトにする
レイトレース
グローバル・イルミネーションFAKE
アンチエイリアス
透明なマテリアルのフォールオフ
地球、月、惑星のレンダリングに適したライティング

 

7.素朴な疑問とトラブルシューティング

どうしてマテリアルエディタのスロットが24色しかないのか?
ベジェエハンドルが動かない
LineがEditable Splineに変換できない
オブジェクトが完全に隠れない
影が割れる。これを除去するには?
ユーザーインタフェースの表示が突然おかしくなる